TERMINOLOGI DASAR JARINGAN
Jaringan Komputer
Jaringan
komputer merupakan sekumpulan komputer berjumlah banyak yang terpisah-pisah akan tetapi saling berhubungan dalam melaksanakan
tugasnya. Dua buah komputer misalnya dikatakan terkoneksi
bila keduanya dapat saling
bertukar informasi. Bentuk koneksi dapat melalui:
kawat tembaga, serat optik,
gelombang mikro, satelit komunikasi.
Dalam suatu jaringan komputer: Pengguna harus
secara eksplisit:
- masuk atau log in ke sebuah mesin
- menyampaikan tugas dari jauh
- memindahkan file-file
-
menangani sendiri secara umum seluruh manajemen jaringan
Jaringan
komputer menjadi penting bagi manusia dan organisasinya karena jaringan
komputer mempunyai tujuan yang menguntungkan bagi mereka. Tujuan jaringan komputer
adalah untuk:
1. Resource
sharing/ berbagi sesumber: seluruh program, peralatan dan data yang dapat
digunakan oleh setiap orang yang ada dijaringan tanpa dipengaruhi lokasi
sesumber dan pemakai. Misalnya: Staff BIRO Akademik mengirimkan daftar
mahasiswa baru ke perpustakaan dalam bentuk print out dengan langsung
mencetaknya di printer perpustakaan dari komputer di BIRO akademik. Atau
sebaliknya staff perpustakaan mendapatkan langsung file daftar mahasiswa baru
yang disimpan di komputer staff BIRO akademik.
2. High
reliability/kehandalan tinggi: tersedianya sumber-sumber alternatif kapanpun
diperlukan. Misalnya pada aplikasi perbankan atau militer, jika salah satu
mesin tidak bekerja, kinerja organisasi tidak terganggu karena mesin lain
mempunyai sumber yang sama.
3. Menghemat
uang: membangun jaringan dengan komputer-komputer kecil lebih murah dibandingkan
dengan menggunakan mainframe. Data disimpan di sebuah komputer yang bertindak
sebagai server dan komputer lain yang menggunakan data tersebut bertindak
sebagai client. Bentuk ini disebut Client-server.
4. Scalability/
skalabilitas: meningkatkan kinerja dengan menambahkan komputer server atau
client dengan mudah tanpa mengganggu kinerja komputer server atau komputer
client yang sudah ada lebih dulu.
5. Medium
komunikasi: memungkinkan kerjasama antar orang-orang yang saling berjauhan
melalui jaringan komputer baik untuk bertukar data maupun berkomunikasi.
6. Akses
informasi luas: dapat mengakses dan mendapatkan informasi dari jarak jauh
7. Komunikasi
orang-ke-orang: digunakan untuk berkomunikasi dari satu orang ke orang yang
lain
8. Hiburan
interaktif.
Dalam pengenalan jaringan komputer, pembahasan dilihat dari dua aspek:
Perangkat
keras dan Perangkat lunak. Dalam perangkat keras pengenalan meliputi jenis
transmisi, dan bentuk-bentuk jaringan komputer atau topologi. Sedangkan dalam
pembahasan perangkat lunaknya akan meliputi susunan protokol dan perjalanan
data dari satu komputer ke komputer lain dalam suatu jaringan.
Perangkat Keras : Klasifikasi Jaringan
Komputer
Ada dua klasifikasi jaringan komputer yaitu
dibedakan berdasarkan teknologi transmisi dan jarak.
1. Teknologi Transmisi
Secara garis besar ada dua jenis teknologi
transmisi:
a. Jaringan
broadcast
Memiliki
saluran komunikasi tunggal yang dipakai bersama-sama oleh semua mesin yang ada
pada jaringan. Pesan-pesan berukuran kecil, disebut paket dan dikirimkan oleh
suatu mesin kemudian diterima oleh mesin-mesin yang lainnya. Bagian alamat pada
paket berisi keterangan tentang kepada siapa paket ditujukan. Saat menerima
sebuat paket, mesin akan cek bagian alamat, jika paket tersebut untuk mesin
itu, maka mesin akan proses paket itu. Jika bukan maka mesin mengabaikannya.
b. Jaringan
point-to-point
Terdiri
dari beberapa koneksi pasangan individu dari mesin-mesin. Untuk pergi dari satu
sumber ke tempat tujuan, sebuah paket pada jaringan jenis ini mungkin harus
melalui satu atau lebih mesin-mesin perantara. Seringkali harus melalui banyak
rute (route) yang mungkin berbeda jaraknya. Karena itu algoritma routing
memegang peranan penting pada jaringan point-to-point. Sebagai pegangan umum
(walaupun banyak pengecualian), jaringan yang lebih kecil dan terlokalisasi
secara geografis cenderung memakai broadcasting, sedangkan jaringan yang lebih
besar umumnya mengunakan point-to-point.
2.
Jarak
Jarak
adalah hal yang penting sebagai ukuran klasifikasi karena diperlukan teknik-teknik
yang berbeda untuk jarak yang berbeda. Tabel berikut menggambarkan hubungan
antar jarak dan prosessor yang ditempatkan pada tempat yang sama.
Jarak Antar Processor
|
Processor di tempat yang sama
|
Jenis Jaringan
|
0.1 m
|
Papan rangkaian
|
Data flow machine: komputer-komputer paralel, memiliki beberapa unit
fungsi yang semuanya bekerja untuk program yang sama
|
1 m
|
Sistem
|
Multicomputer, sistem yang berkomunikasi dengan cara mengirim
pesan-pesannya melalui bus* pendek dan sangat cepat.
|
10 m
|
Ruangan
|
Local Area Network (LAN)
|
100 m
|
Gedung
|
Local Area Network (LAN)
|
1 km
|
Kampus
|
Local Area Network (LAN)
|
10 km
|
Kota
|
Metropolitan area Network (MAN)
|
100 km
|
Negara Wide
|
Area Network (WAN)
|
1.000 km
|
Benua
|
Wide Area Network (WAN)
|
10.000 km
|
Planet
|
Internet
|
*Jalan data elektrik yang mana bit dikirimkan dalam CPU, antar
CPU dan komponen komponen lain di mainboard.
Disini secara terbatas dan sederhana dijelaskan
secara singkat LAN, MAN, WAN
dan Internet.
a.
LAN: menghubungkan komputer-komputer pribadi dalam kantor perpusahaan,
pabrik atau kampus: LAN dapat dibedakan dari jenis jaringan lainnya berdasarkan
3 karakteristik: ukuran, teknologi transmisi dan topologi jaringan.
Topologi LAN jenis broadcast : BUS (kabel linier)
Topologi LAN jenis broadcast: RING
Topologi LAN jenis point-to-point : STAR
b. MAN
Merupakan
versi LAN ukuran lebih besar dan biasanya memakai teknologi yang sama dengan
LAN. MAN mampu menunjang data dan suara, dan bahkan dapat berhubungan dengan
jaringan televisi kabel. MAN hanya memiliki sebuah atau dua buah kabel dan
tidak mempunyai elemen switching, yang berfungsi untuk mengatur paket melalui
beberapa kabel output.
c. WAN
Mencakup
daerah geografis yang luas, seringkali mencakup negara atau benua. WAN terdiri
dari kumpulan mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi)
pemakai. Mesin ini disebut HOST. HOST dihubungkan oleh sebuah subnet komunikasi
atau cukup disebut SUBNET. Tugas subnet adalah membawa pesan dari satu host ke
host lainnya. Pada sebagian besar WAN subnet terdiri dari 2 komponen: kabel
transmisi dan elemen switching.
d. Internet
Terdapat banyak jaringan di dunia ini, seringkali
dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang
terhubung ke jaringan sering berharap untuk dapat komunikasi dengan orang lain
yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan
antar jaringan yang seringkali tidak kompatibel dan berbeda. Kadang menggunakan
mesin yang disebut GATEWAY sebagai penerjemah antar jaringan yang tidak kompatibel.
Kumpulan jaringan yang terkoneksi disebut INTERNETWORK atau INTERNET. Bentuk
INTERNET yang umum adalah kumpulan dari LAN yang dihubungkan oleh WAN.
e. Storage Area Network (SAN) merupakan koneksi-koneksi perangkat penyimpanan
melalui teknologi seperti Fibre chanel System Area Network merupakan
koneksi-koneksi berperforma hardware tinggi dan kecepatan koneksi tinggi dalam
sebuah konfiurasi cluster.
f. Personal Area Network (PAN) Network
yang menghubungkan berbagai perangkat yang
berada dekat pada seorang pengguna komputer. Jangkauannya 6-9 meter. Ex. Jaringan
yang menghubungkan sebuah komputer dengan berbagai pendukungnya, seperti
printer, mesin fax, telepon, PDA, scanner, dsb.
g. Campus Area Network (CAN) Network yang menghubungkan dua atau lebih LAN
yang
berada pada sebuah lingkungan yang spesifik (kompleks). Jangkauannya melingkupi
sebuah kompleks. Ex. Network pada sebuah kompleks lembaga pendidikan, misalnya
universitas, akademi, sekolah, network pada sebuah kompleks khusus (industri, militer),
dan kompleks perumahan (RT/RW Net).
h. Global Area Network (GAN) Istilah
untuk network yang akan menghubungkan
berbagai
wireless network, misalnya WLAN (WiFi dengan hotspotnya), cakupan area sebuah
satelit, dsb. Jangkauannya seperti MAN, yaitu melingkupi sebuah kota. Ex. IEEE
802.20, yaitu Mobile Broadband Wireless Access (MBWA), a.k.a Mobile-Fi.
i. Desk Area Network (DAN) Workstation berbasis multimedia di sekitar interkoneksi
ATM. Semua komunikasi antara pheriperal dan bahkan antara CPU dan memori utama
ini dicapai dengan mengirimkan sel ATM melalui switch fabric.
j. Home Area Network (HAN) Merupakan pengembangan dari PAN. Jaringan HAN
ini digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer atau alat elektronik di
suatu rumah dengan jarak 10 m. Contohnya adalah penggunaan Home Server.
k. Inter Planet Network (IPN) Merupakan jaringan antar planet, satelit,
pesawat ruang angkasa robot, pesawat ruang angkasa berawak berupa backbone yang
menghubungkan komunitas dan infrastruktur jaringan di entitas tersebut.
l. Neighbour Area Network (NAN) Merupakan jaringan yang terdiri dari beberapa
LAN yang dihubungkan menjadi satu. NAN bisa digunakan pada suatu RT/RW yang
dapat menghubungkan beberapa rumah sehimgga dapat saling berbagi informasi.
Jarak rentangnya 10m-1000m.
m. Wireless Personal Area Network (WPAN) Teknologi WPAN membolehkan pengguna untuk
membangun suatu jaringan nirkabel (ad hoc) bagi piranti sederhana, seperti PDA,
telepon seluler atau laptop. Ini bisa digunakan dalam ruang operasi personal(personal
operating space atau POS). Sebuah POS adalah suatu rauang yang ada di sekitar
orang, dan bisa mencapai jaark sekitar 10 meter. Saat ini, dua teknologi kunci
dari WPAN ini adalah Bluetooth dan cahaya inframerah.
Perangkat Lunak: Susunan Protokol Jaringan
Komputer
Jaringan
diorganisasikan sebagai suatu tumpukan lapisan (layer). Tujuan tiap lapisan adalah
memberikan layanan kepada lapisan yang berada di atasnya. Misal lapisan 1
memberi layanan terhadap lapisan 2. Masing-masing lapisan memiliki protokol.
Protokol adalah aturan suatu "percakapan" yang dapat dilakukan.
Protokol mendefinisikan format, urutan pesan yang dikirim dan diterima antar
sistem pada jaringan dan melakukan operasi pengiriman dan penerimaan pesan.
Protokol lapisan n pada satu mesin akan berbicara dengan protokol lapisan n pula pada mesin lainnya. Dengan kata lain,
komunikasi antar pasangan lapisan N, harus menggunakan protokol yang sama.
Misal, protokol lapisan 3 adalah IP, maka akan ada pertukaran data secara virtual dengan protokol lapisan 3, yaitu IP, pada stasiun lain.
Susunan lapisan (layer)
Pada
kenyataannya protokol lapisan
n+1 pada satu mesin tidak dapat secara langsung
berbicara dengan protokol lapisan
n+1 di mesin lain, melainkan harus melewatkan data
dan kontrol informasi ke lapisan yang berada di bawahnya (lapisan n), hingga ke lapisan paling bawah. Antar lapisan
yang "berkomunikasi", misal lapisan n dengan lapisan n+1, harus
menggunakan suatu interface(antar muka) yang mendefinisikan
layanan-layanannya. Himpunan lapisan dan protokol disebut arsitektur protokol. Urutan protokol yang digunakan oleh suatu
sistem, dengan satu protokol per lapisan, disebut stack protocol. Agar suatu paket data dapat saling
dipertukarkan antar lapisan, maka paket data tersebut harus ditambahkan suatu header yang menunjukkan karakteristik dari protokol pada lapisan tersebut. Satu
stasiun dapat berhubungan dengan stasiun lain dengan cara mendefinisikan
spesifikasi dan standarisasi untuk segala hal tentang media fisik komunikasi
dan juga segala sesuatu menyangkut metode komunikasidatanya. Hal ini dilakukan
pada lapisan 1.
Pemberian Header pada Lapisan-lapisan
Karena
begitu kompleknya tugas-tugas yang harus disediakan dan dilakukan oleh suatu
jaringan komputer, maka tidak cukup dengan hanya satu standard protokol saja.
Tugas yang komplek tersebut harus dibagi menjadi bagianbagian yang lebih dapat
di atur dan diorganisasikan sebagai suatu arsitektur komunikasi. Menanggapi hal tersebut, suatu organisasi standard ISO (International Standard Organization) pada tahun 1977 membentuk suatu komite untuk mengembangkan suatu
arsitektur jaringan. Hasil dari komite
tersebut adalah Model
Referensi OSI (Open Systems Interconnection). Model Referensi OSI adalah System Network
Architecture (SNA) atau dalam bahasa Indonesianya Arsitektur Jaringan Sistem.
Hasilnya seperti pada Gambar OSI Layer dan Header yang menjelaskan ada 7
lapisan (layer) dengan nama masing-masing.
Gambar OSI Layer dan Header
Gambar OSI Layer dan Header juga menggambarkan
header-header yang diberikan pada setiap lapisan kepada data yang dikirimkan
dari lapisan ke lapisan.
OSI Model: Gambaran Tiap Layer
Setiap lapisan memiliki tugas yang berbeda satu
sama lain. Berikut masingmasing
tugas dari tiap lapisan:
· 7) Application Layer : menyediakan layanan untuk aplikasi misalnya transfer
file, email, akses suatu komputer atau layanan.
· 6) Presentation Layer : bertanggung jawab untuk menyandikan informasi. Lapisan
ini membuat dua host dapat berkomunikasi.
· 5) Session Layer : membuat sesi untuk proses dan mengakhiri sesi
tersebut. Contohnya jika ada login secara interaktif maka sesi dimulai dan
kemudian jika ada permintaan log off maka sesi berakhir. Lapisan ini juga menghubungkan
lagi jika sesi login terganggu sehingga terputus.
· 4) Transport Layer : lapisan ini mengatur pengiriman pesan dari
hos-host di jaringan. Pertama data dibagi-bagi menjadi paket-paket sebelum pengiriman
dan kemudian penerima akan menggabungkan paket-paket tersebut menjadi data utuh
kembali. Lapisan ini juga memastikan
bahwa pengiriman data bebas kesalahan dan kehilangan paket data.
· 3) Network Layer : lapisan bertanggung jawab untuk menerjemahkan alamat
logis jaringan ke alamat fisik jaringan. Lapisan ini juga memberi identitas
alamat, jalur perjalanan pengiriman data, dan mengatur masalah jaringan
misalnya pengiriman paket-paket data.
· 2) Data Link Layer :lapisan data link mengendalikan kesalahan antara
dua komputer yang berkomunikasi lewat lapisan physical. Data link biasanya
digunakan oleh hub dan switch.
· 1) Physical Layer : lapisan physical mengatur pengiriman data
berupa bit lewat kabel. Lapisan ini berkaitan langsung dengan perangkat keras
seperti kabel, dan kartu jaringan (LAN CARD).